Jeux de plein air pour un enfant de 3 à 6 ans
Dehors, tout est déjà là : un trottoir, un arbre, une flaque. Le seul matériel à emporter est une idée, et souvent l’enfant fait le reste.
- 27 activités
- Sans matériel
Ce que ce moment a de particulier
Dehors est le seul contexte où le décor travaille pour vous. Un enfant qui traîne sur le chemin de l’école n’a pas besoin d’un jeu compliqué : il a besoin qu’on transforme les vingt mètres qui restent en quelque chose à faire, marcher sans toucher les lignes, compter les portes rouges, trouver trois choses vertes.
C’est aussi le moment où l’on peut viser large : un jeu dehors peut durer trente secondes ou un quart d’heure sans que cela change quoi que ce soit. Personne n’attend, personne ne regarde, et le bruit n’est un problème pour personne.
Les situations que cette page couvre
- Le chemin de l’école, à pied, quand il traîne
- Le parc, quand les jeux sont pris
- La balade en forêt, quand les jambes ne suivent plus
- La plage, le jardin, la cour
- Le trottoir entre deux courses
Les activités de ce moment
Voici ce que PIMOO propose quand vous choisissez ce moment. Le déroulé pas à pas s’ouvre avec le code gravé sur le porte-clés.
- La collection de trésors10 minIl y a cinq trésors sur ce trottoir, et personne ne les a vus.
- La couleur des voitures6 minChoisis une couleur, et on compte les voitures.
- Marcher comme un animal7 minOn ne marche plus comme des humains jusqu’au prochain arbre.
- Les oreilles fermées4 minFerme les yeux : le monde est plein de bruits cachés.
- Les nuages racontent8 minLà-haut, il y a des animaux qui changent de forme.
- Le pisteur10 minLes lignes du trottoir sont des rivières, ne tombe pas dedans.
- La carte du trajet8 minDessine le chemin qu’on vient de faire, comme un explorateur.Se joue sur l’écran, à deux.
- Le bingo de la promenade15 minSix choses à trouver avant de rentrer.Se joue sur l’écran, à deux.
- Les pas de géant5 minCombien de pas de géant jusqu’à cet arbre ?
- En haut, en bas6 minOn regarde le monde par le haut, puis par le bas.
- La feuille jumelle10 minQuelque part, il y a deux feuilles presque identiques.
- Trente secondes de silence3 minOn va se taire tous les deux, et voir ce qui arrive.
- Le photographe sans appareil6 minTes mains sont un appareil photo, choisis bien ton image.
- La chasse au caddie15 minCinq choses à trouver dans les rayons, annoncées à l’entrée.
- Le compteur d’arrêts10 minCombien de personnes vont descendre au prochain arrêt ?
- Les trois vitesses7 minAu ralenti, normal, très vite. Tu suis mes annonces.
- Les fenêtres allumées8 minLa nuit tombe, et chaque fenêtre allumée cache une histoire.
- Le nez dehors6 minFerme les yeux : qu’est-ce que ça sent, ici ?
- La chasse aux ombres7 minTon ombre te suit partout. Essaie de la semer.
- Le sol qui change8 minSeules les dalles claires sont solides.
- Les numéros qui montent10 minLes maisons ont des numéros. Devine le suivant.
- Le chef du chemin12 minÀ chaque croisement, c’est toi qui décides.
- Les écorces10 minTrois arbres, trois peaux différentes sous tes doigts.
- L’histoire du caillou8 minCe caillou a vécu quelque chose. Devine quoi.
- Les pas de chat6 minOn traverse jusque là-bas sans faire un seul bruit.
- Le compte des pattes10 minChaque animal croisé apporte ses pattes au total.
- Ce qui a changé dehors8 minCe chemin n’est plus tout à fait le même que la dernière fois.