Occuper un enfant qui attend, sans écran
L’attente est le moment où l’écran sort le plus vite, parce que c’est le moment où l’on a le moins de marge. Assis, sans matériel, sans bruit : voici ce qui marche quand même.
- 99 activités
- Sans matériel
Ce que ce moment a de particulier
Attendre est difficile pour un enfant de 3 à 6 ans pour une raison mécanique : il est immobile, il ne décide de rien, et il ne sait pas combien de temps ça va durer. Ce n’est pas un problème de caractère, c’est la situation elle-même qui le met à bout.
Ce qui fonctionne dans ces moments-là tient en trois conditions : se jouer assis, sans rien sortir d’un sac, et pouvoir s’arrêter net quand c’est votre tour. Presque tout passe alors par la voix, l’oreille et le regard, ce qui tombe bien : ce sont les trois choses qu’il lui reste.
Les situations que cette page couvre
- La salle d’attente du médecin, quand le rendez-vous a du retard
- La voiture, sur un trajet plus long que prévu
- Le restaurant, entre la commande et l’assiette
- La file à la caisse, à la poste, à l’aéroport
- Le train, l’avion, le bus
Les activités de ce moment
Voici ce que PIMOO propose quand vous choisissez ce moment. Le déroulé pas à pas s’ouvre avec le code reçu par e-mail, sept jours gratuits pour essayer.
- Le chuchoteur3 minOn va se parler si doucement que personne d’autre ne peut entendre.
- Je vois quelque chose de rouge5 minIl y a une couleur cachée dans cette pièce, et tu vas la trouver.
- Le portrait à l’aveugle4 minTu vas me dessiner, mais sans jamais regarder l’écran.Se joue sur l’écran, à deux.
- Sous quelle main ?3 minUn tout petit trésor va disparaître sous mes mains.
- La statue de table2 minOn va devenir deux statues posées sur la table.
- Le mot qui grandit5 minOn commence par un tout petit mot et on le fait grossir.
- Le menu du monstre6 minTu es aux fourneaux pour un monstre très difficile.Se joue sur l’écran, à deux.
- Le grand comptage4 minCette pièce cache plus de choses que tu ne crois.
- Le miroir4 minJe bouge, et tu es mon reflet.
- Devine dans mon dos4 minJe vais écrire un secret sur ton dos avec mon doigt.
- Le chemin du fourmi5 minUne fourmi doit rentrer chez elle sans toucher les murs.Se joue sur l’écran, à deux.
- Histoire en trois mots6 minJe te donne trois mots, tu me donnes une histoire.
- Le monsieur au chapeau5 minTous ces gens ont une vie secrète, on va l’inventer.
- Qu’est-ce qui a changé ?4 minFerme les yeux. Quand tu les rouvres, quelque chose n’est plus pareil.
- Ça commence pareil5 minTrouve trois mots qui commencent comme ton prénom.
- La poche mystère4 minDevine ce que j’ai dans la main, sans regarder.
- Le mot en morceaux4 minJe dis un mot en petits morceaux. À toi de les recoller.
- Le mot interdit5 minÀ partir de maintenant, le mot « oui » n’existe plus.
- L’animal caché6 minJe pense à un animal. Tu as droit à toutes les questions.
- Le tambour de table4 minÉcoute mes doigts, et refais exactement pareil.
- Si tu étais5 minSi tu étais un animal, lequel tu serais ?
- La chanson fermée4 minJe chante sans ouvrir la bouche. Tu reconnais ?
- Les doigts qui se complètent4 minEnsemble, nos doigts doivent faire exactement dix.
- L’histoire à l’envers6 minOn raconte une histoire connue, en commençant par la fin.
- Deux mots, un lien5 minUn chapeau et un poisson. Qu’est-ce qui les rapproche ?
- Le mot doux3 minChacun son tour, une chose vraie qu’on aime chez l’autre.
- Le mot qui rime4 minJe dis un mot, et tu m’en trouves un qui finit pareil.
- Je pars en voyage6 minJe pars en voyage et j’emporte une cuillère. À toi d’ajouter.
- Le nombre secret4 minJ’ai un nombre dans la tête, entre un et dix. Trouve-le.
- Le contraire4 minJe dis grand, tu dis petit. Et on accélère.
- Le zoo des doigts4 minTa main peut devenir n’importe quel animal.
- Le premier qui voit8 minOn cherche tous les deux la même chose, dehors.
- La couleur du prochain7 minLe prochain camion qu’on double sera de quelle couleur ?
- Le compte des ponts6 minChaque pont qu’on passe dessous vaut un point.
- La radio muette6 minLa chanson s’est arrêtée, à toi d’inventer la suite.
- Ce qui défile5 minDis-moi tout ce qui passe derrière ta vitre.
- Le bruit du moteur5 minÉcoute la voiture. Elle ne fait pas toujours pareil.
- Le nuage qui nous suit6 minChoisis un nuage. On va voir s’il vient avec nous.
- Combien de minutes4 minDevine dans combien de temps on arrive.
- L’histoire de la route7 minCette route va quelque part. On invente où.
- Le silence du tunnel4 minDès qu’il fait sombre, plus personne ne parle.
- Les mains qui comptent5 minSans parler, montre-moi combien tu en as vu.
- On arrive bientôt5 minOn va nommer tout ce qu’on fera en descendant.
- Combien devant nous5 minOn compte les gens devant, et on recompte après.
- Le tapis roulant5 minRegarde ce qui avance, et devine ce qui vient après.
- Les pieds bien collés4 minTes pieds ne bougent plus, sauf quand la file avance.
- Le chuchotement de la file5 minOn se dit tout à l’oreille, jusqu’à la caisse.
- Un objet, une histoire6 minChoisis quelque chose autour, et raconte d’où ça vient.
- Le géant et la fourmi4 minOn va grandir, puis rapetisser, sans bouger d’ici.
- Les couleurs qui passent6 minChaque couleur vaut un point, mais tu choisis laquelle.
- Le mot de la caisse4 minOn choisit un mot, et on le dira à la caissière.
- Les mains occupées5 minTes mains dansent, mais tes pieds restent là.
- Bientôt notre tour4 minEncore combien de personnes avant nous ?
- La tour de couverts5 minOn empile, et on s’arrête avant que ça tombe.
- Le dessous de la nappe5 minSous la table, c’est un autre pays.
- Les glaçons qui rétrécissent6 minCe glaçon a exactement une vie. Regarde.
- Le sel et le poivre6 minDeux personnages, et ils se parlent.
- La carte au trésor7 minLa nappe devient une île, ton doigt est le bateau.
- Les miettes en constellation4 minCes miettes dessinent quelque chose. Quoi ?
- Le verre qui chante5 minUn doigt mouillé, et le verre se met à chanter.
- Qui a commandé quoi6 minAvant que ça arrive, on devine tout.
- Les gens qui repartent6 minChacun sort avec une histoire. On l’invente.
- Le compte des chaises5 minCombien de places, et combien de gens ?
- Le mur qui raconte6 minCette affiche, on va se l’expliquer.
- Le magazine à l’envers6 minOn regarde les images en tenant tout à l’envers.
- Le silence de la salle5 minOn écoute tout ce qui bouge, sans bouger nous-mêmes.
- Derrière la porte5 minOn imagine la pièce où l’on va entrer, avant d’y aller.
- Le plafond du docteur5 minAllonge la tête en arrière et regarde en haut.
- La question au docteur5 minPrépare une question, tu la poseras toi-même.
- Le carnet du voyage10 minUne page par heure, et on la remplit ensemble.
- Les gares inventées8 minÀ chaque arrêt, on invente le nom de la ville.
- Le pouce sur le paysage6 minCache une chose avec ton pouce, et devine.
- La tablette-théâtre10 minCette tablette devient une scène minuscule.
- Le compte des tunnels8 minChaque tunnel vaut un point, chaque pont en vaut deux.
- Le sac à devinettes8 minSans regarder, dis-moi ce que je tiens.
- Ce qu’on fera en arrivant7 minOn prépare l’arrivée, minute par minute.
- Le voisin de voyage7 minCette place vide, quelqu’un pourrait s’y asseoir.
- Le pari du prochain pas8 minCette file avance. Mais dans combien de secondes ?
- La phrase qui grandit8 minUn mot chacun, et la phrase devient de plus en plus longue.
- Le détective des chaussures4 minOn va observer les pieds des gens sans qu’ils s’en aperçoivent.
- Le code secret des mains3 minOn va s’envoyer des messages secrets dans la main.
- La météo du visage3 minTon visage va nous montrer le temps qu’il fait aujourd’hui.
- Le voyage de la coccinelle3 minUne petite coccinelle invisible avance sur ton bras.
- Le musée imaginaire5 minCette image au mur cache quelque chose que personne ne voit.
- La boîte à rire fermée3 minOn enferme tout notre rire dans les joues.
- L’équilibriste assis3 minOn va tester notre équilibre sur la chaise sans toucher le sol.
- La devinette du son discret4 minOn va chercher le son le plus discret de la pièce.
- L’alphabet des animaux6 minOn va faire monter des animaux dans notre voiture imaginaire.
- La pince du crabe3 minTes deux doigts deviennent les pinces d’un petit crabe.
- Le mot valise imaginaire4 minOn va coller deux mots ensemble pour inventer un objet magique.
- Le mime des métiers secrets4 minOn va deviner des métiers sans prononcer une seule parole.
- L’ombre sur la vitre5 minLa vitre du train nous montre des formes cachées.
- La machine à rythmes4 minOn va créer une musique douce avec nos mains sur nos genoux.
- Le musée des boutons3 minOn part à la recherche de tous les boutons cachés sur nos vêtements.
- La promenade du regard3 minTes yeux vont suivre une ligne invisible d’un bout à l’autre de la pièce.
- Le super-pouvoir de la minute4 minOn s’invente un pouvoir magique qui marche seulement dans cette pièce.
- L’architecte des doigts3 minTes doigts vont construire des formes géométriques dans les airs.
- C’est toi le capitaine4 minPendant tout ce jeu, c’est toi qui donnes les ordres et moi qui obéis.
- La valise des souvenirs5 minOn prépare un sac imaginaire pour un voyage fantastique.